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quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Street Fighter X Megaman


A Capcom anunciou o jogo Street Fighter Vs. Megaman para comemorar os 25 anos das duas franquias clássicas dos videogames. O game para PC foi lançado no dia 17 de dezembro no site oficial da Capcom.

O jogo será feito em gráficos 8-bit, semelhante aos primórdios dos videogames e com um design muito parecido com o primeiro título do Megaman. Na trama, o robô azul terá que enfrentar oito chefes ao final de cada estágio, todos personagens de Street Fighter, como Ryu, Chun-Li, Blanka e Dhalsin.

Confira abaixo o trailer de lançamento:


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segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Mortal Kombat Legacy By WillVergil (Preview)

Em breve postarei (provavelmente em Janeiro de 2013) esse fantástico jogo de luta, Mortal Kombat Legacy.  

domingo, 16 de dezembro de 2012

Goku


DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Goku
OCUPAÇÃO: Guerreiro Sayajin
ALTURA: 1,75 m
PESO: 62 kg
OLHOS: Pretos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Dragon Ball

HISTÓRIA

Originalmente batizado como Kakarotto, Goku é membro de uma raça fictícia de extraterrestres, os Saiyajins. Logo após seu nascimento, Goku é enviado à Terra, para destruir as formas de vida locais e preparar o planeta para venda no mercado intergalático. Graças a uma pancada na cabeça que lhe causa amnésia, Goku esquece sua missão e passa a ter como objetivo se tornar mais forte, simplesmente pelo prazer da tarefa. No início da série, Goku conhece uma adolescente extremamente inteligente chamada Bulma, o ladrão Yamcha e duas criaturas transmorfas, Oolong e Pual. Também encontra quem viria a ser seu melhor amigo, Kuririn, enfrenta a Red Ribbon, o temível Tao Pai Pai e outros guerreiros durante seu treinamento. Ao participar de diversos torneios de artes marciais, Goku também enfrenta seus futuros aliados Tenshin Han e Chaos, assim como Piccolo.

Já adulto, Goku conhece seu irmão mais velho, Raditz, e tal encontro resulta em sua morte. Após ser trazido de volta à vida pelas Esferas do Dragão, Goku continua a enfrentar outros inimigos ligados à sua herança genética, como Vegeta, que posteriormente se torna seu aliado e maior rival, e Freeza, cujas ações levam Goku a se transformar em Super Saiyajin. Após a batalha com Freeza, o foco do enredo deixa o passado de Goku de lado e outros inimigos são apresentados no universo da série. Mais tarde, Goku treina seu primeiro filho, Gohan, para ser seu sucessor e se sacrifica em uma batalha contra Cell, uma maléfica criatura artificial. Goku retorna à Terra sete anos depois e conhece seu segundo filho, Goten. A seguir, se vê em uma batalha contra o monstro mágico Majin Boo e também enfrenta Vegeta, sob controle de Babidi. Goku consegue destruir Boo com a técnica Genki Dama e conhece a reencarnação humana de seu oponente, Uub, dez anos depois. Os dois partem em uma jornada e Goku o treina para ser o próximo defensor do universo.

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Vegeta



DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Vegeta
OCUPAÇÃO: Príncipe dos Sayajins
ALTURA: 1,63 m
PESO: 70 kg
OLHOS: Pretos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Dragon Ball

HISTÓRIA

Vegeta surge na série como um orgulhoso príncipe da raça Saiyajin. Ele visita a Terra com Nappa com o intuito de utilizar as esferas do dragão para desejar a imortalidade. Ele quase não escapa com vida de uma batalha contra Goku. Após se recuperar, Vegeta vai até Namek para fazer um desejo com as esferas: a imortalidade. Ao chegar, Vegeta elimina vários capangas de Freeza e alguns membros das Forças Especiais Ginyu. Posteriormente, é derrotado e morto por Freeza, mas revive com um desejo feito com as esferas. Vegeta decide ficar na Terra, começa um relacionamento com Bulma e se casa com ela, tendo depois um filho, Trunks.

Anos depois, Vegeta finalmente se torna Super Saiyajin e derrota com facilidade o Andróide #19, enviado para matar Goku. Porém, mesmo como Super Saiyajin, é derrotado pela Andróide #18. Depois, Vegeta treina com seu filho Trunks e derrota Cell, que havia absorvido o Andróide #17. Porém, sua arrogância acaba por permitir que Cell absorva a Andróide #18 e alcance sua forma perfeita. Vegeta não consegue derrotar Cell e é obrigado a participar de um torneio de artes marciais criado pelo mesmo, em que ajuda Gohan a derrotar Cell em sua forma perfeita.

Sete anos depois de tais acontecimentos, Vegeta se deixa consumir pelo poder do mago Babidi, com o objetivo de se tornar mais forte do que Goku. Mas quando o monstro Majin Boo renasce como resultado da energia liberada pela luta dos dois, Vegeta o enfrenta sozinho e percebendo o erro que tinha cometido, se sacrifica tentando derrotar Majin Boo. Depois que Enma devolve a Vegeta seu corpo e o envia para Terra para derrotar Boo, ele se funde com Goku ao usar os brincos Potara, criando Vegetto, que supera a força de Boo. Eventualmente, ele é absorvido por Boo e a fusão acaba. Goku e Vegeta então recuperam os aliados que Boo absorveu, e após mais uma batalha, Boo é derrotado.

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Mr. Satan


DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Mister Satan
OCUPAÇÃO: Trambiqueiro Lutador de Artes Marciais
ALTURA: 1,95 m
PESO: 95 kg
OLHOS: Pretos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Dragon Ball

HISTÓRIA

Sr. Satan é o homem mais forte da terra que não pode manipular Ki, é também o pai de Videl, aparece primeiramente no Torneio de Cell não fazendo nada que desse certo para derrotá-lo, Gohan mata Cell mas é o Sr. Satan que leva a glória, sendo então conhecido como o homem mais forte do mundo. Aparece na saga de Boo ficando amigo dele enquanto ainda estava na forma gorda, vai para o planeta Supremo e ajuda Goku a derrotar Majin Boo pedindo para que todos do mundo ajudassem Goku a fazer a Genki-Dama erguindo as mãos, sua filha se casa com Gohan e tem então uma neta chamada Pan. Aparece na saga GT e leva um chute de Li Shenlong.

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domingo, 9 de dezembro de 2012

Rock Lee (Update)


DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Rock Lee
OCUPAÇÃO: Genin
ALTURA: 1,58 m
PESO: 47 kg
OLHOS: Pretos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Naruto

HISTÓRIA

Quando jovem, Rock Lee ficou sabendo que nunca ia poder usar jutsus , ele decidiu se focar apenas no taijutsu (combate corpo-a-corpo).Desde então seu sonho foi provar para todos que ele poderia ser um ninja forte,mesmo sem usar Genjutsus ou Ninjutsus,apenas usando Taijutsu.Ele foi o primeiro ninja a passar com apenas taijutsu. Para sua sorte caiu no time de Maito Gai, conhecido como um dos maiores ninjas no taijutsu. Para seu azar caiu no time do gênio Hyuuga Neji. Logo no primeiro dia ele conheceu a rivalidade de Maito Gai e Kakashi Hatake. Conheceu um dos princípios básicos do treinamento de Gai: "se você quer algo, diga que se não conseguir vai fazer algo absurdamente impossível, como dar 500 voltas no vilarejo plantando bananeira. Desse jeito você se vê obrigado a ganhar, e se não ganhar você fará um treinamento para ganhar na próxima vez". É desse jeito que ele (Gai) diz ter superado seu eterno rival, Kakashi. Lee acha um rival no seu mesmo time, Hyuga Neji. Seu amor é Sakura Haruno, mas também aparenta ter algum sentimento que é maior que a amizade por Tenten, sua companheira de equipe.

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Jin Kazama



DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Jin Kazama
OCUPAÇÃO: Chefe da Mishima Zaibatsu
ALTURA: 1,80 m
PESO: 75 kg
OLHOS: Castanhos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Tekken

HISTÓRIA

Jin Kazama é neto de Heihachi Mishima, que começou a treiná-lo no Estilo Mishima de Karatê. Jin tornou-se um poderoso lutador, exatamente como seu avô queria. Heihachi decidiu usar o seu próprio neto como isca para Ogre. Ao mesmo tempo, ele observou que Jin possuía o mesmo poder perigoso que seu pai tinha. Após derrotar Ogre, Jin leva um tiro na cabeça, dado pelo seu próprio avô. À beira da morte, a Devil Gene no corpo de Jin se manifestou, dando-lhe asas negras e um enorme poder. Jin golpeou Heihachi e voou para longe.

Após a traição de Heihachi, Jin caiu numa depressão e chegou a detestar a si próprio e tudo relacionado aos Mishimas. Ele odiou o seu avô e seu pai, a sua linha sangüínea, o seu estilo de luta e até mesmo o Gene do Mal que herdou de seu pai. Ao encontrar um dojô localizado em Brisbane, Austrália, Jin desaprendeu o estilo Mishima que tinha usado até agora para passar a usar apenas o Karatê "tradicional" graças à ajuda de seu mestre do dojô. Ele permaneceu em Brisbane por dois anos inteiros, aprendendo e dominando o seu novo estilo de luta para realizar a sua vingança ao encontrar a sua família.

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sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Jason Todd

DADOS PESSOAIS 

ALTER EGO: Jason Todd
OCUPAÇÃO: Mercenário
ALTURA: 1,83 m
PESO: 88 kg
OLHOS: Azuis
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Batman

HISTÓRIA

A versão inicial de Jason Todd era uma origem totalmente copiada da origem de Dick Grayson – Jason era filho de pais acrobatas de circo que foram assassinados por um criminoso (Crocodilo) e mais tarde adotado por Bruce Wayne. O garoto era ruivo, e combatia o crime com um uniforme circense até que Dick lhe desse uma roupa de Robin de verdade. Quando se tornou o parceiro mirim oficial do Homem-Morcego, ele pintou o cabelo de preto e ficou sob a tutela completa de Wayne.
Nesta época, Jason teve aventuras solo, com o Batman e com os Novos Titãs, mas algumas mudanças drásticas acompanhavam o desenrolar da DC Comics nestes tempos e a Crise nas Infinitas Terras chegava para mudar todos esses conceitos.

Com o revamp de todo o mito do Batman após a Crise nas Infinitas Terras, a origem de Jason também foi totalmente reformulada. Desta vez, ele era um garoto de rua que foi encontrado pelo Batman roubando as calotas do Batmóvel. Bruce Wayne o coloca numa escola para jovens problemáticos, mas logo o local se revela ser um berço para crimes e o menino ajuda o Batman a prender todos. Seis se passam enquanto Jason treina para se tornar o novo Robin, pois Batman acredita que, enquanto o menino não desenvolver todas as características que o anterior tinha, ainda não estaria preparado para sair às ruas. Ele também tenta aproveitar a fúria natual de Jason canalizando-a para combater o crime.

Este novo Jason Todd era impulsivo, imperdoável e cheio de ódio. Mesmo em missões com ordens estritas do Batman, Jason ataca sem pensar, inclusive correndo risco de vida, arruinando meses de planejamento, além de usar força física em excesso com os criminosos. Em uma historia ele chega a pegar uma arma na mão para atirar num bandido. Mais tarde, ele revela a seu mentor que acredita que usar força letal é cabível quanto se trata de criminosos.

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Cara-de-Barro




DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Basil Karlo
OCUPAÇÃO: Ex-ator, agora criminoso
ALTURA: 1,78 m
PESO: 81 kg
OLHOS: Castanhos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Batman

HISTÓRIA

No passado um famoso ator de filmes de terror, o especialista em maquiagem Basil Karlo teve sua mente abalada quando soube que um de seus clássicos estava sendo refilmado com outro astro. Assim, Basil começou uma campanha de assassinatos, disfarçando-se com maquiagem de argila- de onde veio o nome "Cara-de-Barrro". Karlo foi preso por Batman e Robin e enviado ao Asilo Arkham, de onde apenas escapou para ser capturado novamente pelo Homem-Morcego.

O criminoso formou uma equipe com todos os vilões conhecidos como "Cara-de-Barro". Basil Karlo conseguiu montar o seu grupo e, na intenção de obter poderes extraordinários, injetou em si amostras sanguíneas do terceiro e da quarta Cara-de-Barro, adquirindo os poderes de seus comparsas.
mesmo assim, Basil foi derrotado por Batman e Divina, heroína pertecente a equipe dos Renegados.

O vilão sentiu seu corpo queimar como efeito colateral da transfusão improvisada, foi arremessado janela abaixo pelo Cavaleiro das Trevas e afundou. No asfalto da rua, sumiu por muito tempo.
No terremoto que abalou Gotham, o vilão, que estava preso ao asfalto, se soltou, e o que vimos é o Cara-de-Barro supremo.

Nesse retorno, o sujo de lama, assim que saiu teve que enfrentar o Batman e o Mr. Freeze na porrada, e logo depois, já na Terra de ninguém, ele fez a Hera Venenosa de escrava.

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Kagome Higurashi (Pedido)


DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Kagome Higurashi
OCUPAÇÃO: Miko
ALTURA: 1,57 m
PESO: 49 kg
OLHOS: Castanhos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: InuYasha

HISTÓRIA

Kagome é uma menina muito corajosa e determinada,mora com seu avô,sua mãe e seu irmão Sota, no secular templo sagrado de sua família (Família Higurashi). Em seu aniversário de 15 anos Kagome é transportada "acidentalmente" para o Japão Feudal (Sengoku Jidai), através de um poço existente no templo,o Poço Come Ossos, por causa de um youkai centopéia.Assim Kagome vai parar numa vila onde conhece InuYasha, - um hanyou (meio youkai)por quem se apaixona - e descobre ser a reencarnação de Kikyou,uma miko(sacerdotisa) que havia morrido 50 anos atrás (na Sengoku Jidai) e deixado InuYasha selado na Goshin Boku (Árvore Sagrada das Eras) devido a uma armadilha do youkai Naraku. Em seu primeiro dia na Sengoku Jidai, Kagome descobre ter dentro de si a Jóia de Quatro Almas (Shikon no Tama) da qual a sacerdotisa Kikyou era a guardiã e purificadora,muitos youkais e hanyous desejam a jóia para se tornarem mais poderosos,inclusive InuYasha,mas graças a Kaede(sacerdotisa e irmã mais nova de Kikyou) Kagome consegue controlá-lo através de um rosário que Kaede coloca em seu pescoço que possui a palavra mágica "Senta"(Osuwari),inspirada nas orelhas de InuYasha. Porém, Kagome acidententalmente atinge a Shikon no Tama com uma flecha e ela se fragmenta em muitos pedaços, que se espalham por todo o Japão,assim InuYasha e Kagome se unem para recuperar os Fragmentos da Jóia de 4 Almas (Shikon no Kakera) antes que o youkai Naraku e outros que querem mais poder possam achá-los.Graças ao poder da Kagome de sentir a presença dos fragmentos e de poder ver o brilho, eles possuem uma vantagem.

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Paul Phoenix

DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Paul Phoenix
OCUPAÇÃO: Lutador de Judô e Karatê
ALTURA: 1,87 m
PESO: 81 kg
OLHOS: Azuis
CABELOS: Amarelos
ORIGEM: Tekken

HISTÓRIA

É um sujeito durão que quer sempre provar que ninguém pode derrotá-lo. Paul é muito arrogante e diz se acha o melhor lutador do mundo. Suas roupas de lutas tradicionais são um kimono vermelho e a sua roupa preferida é uma jaqueta de couro preta, calça no mesmo estilo e botas petas - trajes típicos de um motoqueiro, uma vez que ele é um. Paul é amigo de infância de Bruce Irvin e é também rival de Marshall Law, mais tarde se tornando seu amigo e de seu filho Forrest. Depois de vê-lo lutando, Kuma, o urso treinado por Heihachi Mishima para ser seu guarda-costa, começou a odiá-lo sem motivo aparente. Paul tem um comportamento emblemático e é um lutador competente, mas quando precisa mesmo mostrar suas habilidades sempre surge algum contratempo que o impede, deixando-o furioso.

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Sesshomaru (Pedido)



DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Sesshomaru
OCUPAÇÃO: Dai-youkai
OLHOS: Amarelos
CABELOS: Brancos
ORIGEM: InuYasha

HISTÓRIA

Sesshoumaru é o filho mais velho do pai de Inuyasha: O Grande Inu-Taishou. É um youkai completo (do tipo Dai-youkai, que quer dizer: grande Youkai, tem a forma enorme de monstro-demônio, mas pode assumir a forma semelhante a humana), com um enorme poder o princípe dos youkais cachorros. Tem um enorme ódio pela raça humana e por isso não gosta de seu meio-irmão Inuyasha, pelo fato de ser um Hanyou (meio-humano, meio-youkai). É extremamente rude, porém ao conhecer Rin, amolece seu coração. Faz uma busca incansável pela espada Tessaiga (uma das presas de seu falecido Pai que está desde o início do manga e do anime com Inuyasha), esta tem o poder de matar 100 youkais com apenas um golpe, mas é possuidor da Tenseiga (a outra das presas), com o poder de devolver a vida, o que não o agrada muito. Devido ao fato de não poder tocar na Tessaiga, Sesshoumaru tenta quebra-la usando um braço de dragão, mas acaba falhando, saindo gravemente ferido ao receber a Kaze no Kizu (Ferida do Vento) de InuYasha. Ferido ele recebe os cuidados de Rin mesmo contra sua própria vontade.

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InuYasha (Pedido)



DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Inuyasha
OCUPAÇÃO: Hanyou
OLHOS: Amarelos
CABELOS: Brancos
ORIGEM: InuYasha

HISTÓRIA

Inuyasha é um Hanyou (meio yokai) que foi lacrado em uma árvore pela sacerdotisa Kikyou, a mulher que amava. Porém, quando Kagome (reencarnação da sacerdotisa Kikyou), uma colegial da era "presente", volta no tempo, faz com que Inuyasha volte à vida desfazendo o lacre. Inuyasha e Kagome começam a seguir uma viagem em busca dos fragmentos da jóia de quatro almas (no original, Shikon no Tama) antes que Naraku o consiga. No começo da história, Inuyasha não se dá bem com Kagome.

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Winmugen Plus (Update)


Estou disponibilizando para vcs o Winmugen Plus, que é um simulador de luta do MUGEN.
OBS.: Para jogar com a tela cheia, basta pressionar as teclas Ctrl + Alt + Enter.

O que mudou neste Update:
- Foi retirado o frame (letras e números brancos presentes no momento da luta)

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Yusuke Urameshi (Pedido)

DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Yusuke Urameshi
OCUPAÇÃO: Estudante da escola secundária de Sarayashiki
ALTURA: 1,80 m
PESO: 70 kg
OLHOS: Castanhos
CABELOS: Pretos
ORIGEM: Yu Yu Yakusho

HISTÓRIA

Yusuke Urameshi é um jovem de 14 anos que estuda na escola secundaria de Sarayashiki, tem péssima personalidade, esta sempre arrumando briga e matando as aulas no telhado da escola onde leva bronca da Keiko por essas sua atitude, mas depois de um tempo demonstra ser uma boa pessoa.
Kazuma Kuwabara é um dos seus rivais, eles estão sempre brigando, mas Yusuke nunca perdeu sequer uma luta para ele.
Yusuke é descendente do Youkai Raizen com Kuda Kusushi. Sua mãe chama-se Atsuko Urameshi, uma alcoólatra desligada do mundo mas que no fundo se preocupa com Yusuke. Essa linhagem de sangue é chamada de descendência Mazocu ou sangue demoníaco como é chamado pelos habitantes do Reikai.
O destino de Yusuke muda depois que ele deu sua vida para salvar a de um garotinho que ia ser atropelado. Ninguém no Reikai (Mundo Espiritual) acreditava que Yusuke seria capaz de tal atitude, por isso ele recebe o teste para voltar à vida e se tornar um Detetive Espiritual. A partir daí ele faz novos amigos e ganha uma habilidade chamada Rei-gun (Lei-gan, arma espiritual) que Yusuke usa com seu dedo indicador para combater os Youkais que entram no Ningenkai (Mundos dos homens).

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quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Jiraya (Pedido)



DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Jiraya
OCUPAÇÃO: Sannin
ALTURA: 1,91 m
PESO: 87,5 kg
OLHOS: Pretos
CABELOS: Brancos
ORIGEM: Naruto

HISTÓRIA

Quando criança, Jiraiya e seus ex-companheiros de equipe Orochimaru e Tsunade, eram alunos do Terceiro Hokage. A relação de Jiraiya com sua equipe praticamente espelhou o futuro da equipe 7, com Jiraiya sendo bastante semelhante a Naruto. Depois de deixar a tutela do Terceiro Hokage, ele viajou o mundo.

Jiraiya, em algum momento, provou ter uma afinidade natural com os sapos. No anime esse fato é mostrado ter ocorrido quando ele ainda era estudante de Hiruzen (Terceiro Hokage); depois de vê-lo executar a técnica de invocação, Jiraiya tentou usá-lo. Desde que ele não tinha um contrato, Jiraiya foi convocado para o Monte Myoboku, onde o Grande Sábio dos Sapos fez uma profecia sobre Jiraiya: que ele um dia, um dos seus alunos salvaria ou destruiria o mundo. Durante seu tempo com os sapos, ele treinou senjutsu.

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Coringa

DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Desconhecido
OCUPAÇÃO: Criminoso Profissional
ALTURA: 1,93 m
PESO: 87 kg
OLHOS: Verdes
CABELOS: Verdes
ORIGEM: Batman

HISTÓRIA

O Coringa continua sendo o inimigo mais mortal de Batman e certamente o mais enigmático. A versão mais aceita do início de sua carreira coloca-o como um homem que era casado e feliz, e que tinha seu trabalho de assistente de laboratório na indústria química Ace, em Gotham City. Esperando tornar-se comediante, ele deixou seu emprego, mas logo, percebeu que as platéias não o achavam engraçado. Sentindo-se fracassado e precisando sustentar sua esposa grávida, acabou se envolvendo com criminosos. Disfarçado com um capuz vermelho metálico, o desafortunado comediante deveria guiá-los através da química Ace até a industria vizinha, uma fabricante de cartas de baralho,onde o assalto seria cometido.

Entretando, no dia combinado, a tragédia o atingiu: sua esposa foi eletrocutada num acidente doméstico. Desanimado, o futuro Coringa quis desistir, mas foi pressionado a manter sua palavra. Apesar de relutante, ele levou a gangue à química Ace naquela noite. Porém, o crime foi frustrado pelos guardas de segurança e pelo Batman. Ao tentar fugir, o ex-funcionário caiu num tanque de lixo químico e, quando removeu o capacete, descobriu que os produtos químicos, além de desbotar sua pele, deixando-a branca, haviam tornado seus cabelos verdes e os lábios fortemente avermelhados, jogado além do limite da sanidade, o Coringa nascia aquela noite.

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Mugen Windows Configurator 4h


Esse programa tem o objetivo de facilitar a inserção de chars, stages e muito mais. E também é possível personalizar o seu Mugen com screenpacks, pode modificar as configurações de tempo, jogadores, pode organizar as ordens dos chars na tela de seleção e outras funções. O MWC também traz novidade, a Arena, onde vc pode jogar um torneio entre 8 ou 4 lutadores, podendo também assistir as lutas entre as CPUs, pode jogar no desafio, vc luta até o final com lutadores aleatórios nas dificuldades normal e pesadelo, e por último, o versus, luta entre 2 a 4 jogadores.

TUTORIAL DE COMO INSTALAR CHARS (WINMUGEN)

1- Abra o Mugen Windows Configurator 4;

2- Vá na pasta do Winmugen e selecione o mesmo na forma de aplicativo;

3- Coloque a pasta do seu CHAR (Personagem) no seguinte diretório: winmugen plus > chars;

4- Quando abrir o Mugen Windows Configurator, clique em PERSONAGEM (do lado direito) e procure pelo seu char;

5- Encontrando seu char, clique no seguinte arquivo: Nome do Char.def  (exemplo: bane.def );

6- Quando surgir uma tela para adicionar personagem, mude o cenário clicando nas reticências para qualquer outro, exceto o Random, depois cilque em OK;

7- Pronto!!! Lembrando que também poderá excluir, e para adicionar, basta clicar em Espaço e adicionar mais chars.

OBS.: Esse programa serve também para outros tipos de Mugen, eu fiz o tutorial no Winmugen pq é o que eu utilizo mais ultimamente.

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Espantalho


DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Jonatham Crane
OCUPAÇÃO: Criminoso Profissional
ALTURA: 1,82 m
PESO: 63,5 kg
OLHOS: Azuis
CABELOS: Castanhos
ORIGEM: Batman

HISTÓRIA

Jonathan Crane sempre foi rejeitado pela sociedade por causa da aparência magra e desleixada, o que lhe valeu o apelido de Espantalho já na adolescência. Isolado do mundo, dedicou-se aos estudos e formou-se em Psicologia. Passou então a desenvolver estudos sobre fobias, até virar professor universitário. A fim de demonstrar aos alunos como age o medo no cerébro humano, Crane muitas vezes os expunha a situações perigosas e por isso foi despedido do cargo. Em busca de vingança, o obcecado professor passou a se vestir como um espantalho e, empregando um gás do medo que ele mesmo criou, tornou-se o criminoso que conhecemos hoje.

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terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Bane


DADOS PESSOAIS

ALTER EGO: Desconhecido
OCUPAÇÃO : Criminoso Profissional
ALTURA: 2,00 m
PESO: 160 kg (195 kg Sob o Efeito do Veneno)
OLHOS: Castanhos
CABELOS: Castanhos
ORIGEM: Batman

HISTÓRIA

Brilhante estrategista e estudioso de todos os líderes militares e conquistadores através da história, Bane é um perfeito espécime físico, superado apenas por Batman. Nascido para servir à sentença de vida do pai, sua infância e adolescência foram passadas atrás dos muros de Pietra Düra, a infame prisão/fortaleza de Santa Prisca, uma ilha Sul- Americana, aos oito anos, ele cometeu o primeiro assassinato dos muitos de sua vida criminosa, eliminando um homem que estava junto dele. Depois de mais de três décadas, Bane foi cobaia dos experimentos com uma droga de alteração genética, altamente viciante, chamada "Veneno", capaz de dar uma força descomunal ao seu usuário, em troca de sua sanidade. Contando com sua enorme força física e a capacidade de amplificar sua fúria, Bane realizou uma bem sucedida fuga, para ele e três companheiros, graças ao Veneno correndo em suas veias. Livre pela primeira vez em sua vida, ele dirigiu-se à Gotham City, onde arrasou com um Batman doente, quebrando sua espinha e dominando o submundo da cidade até ser derrotado por Jean-Paul Valley (o Azrael), um pretendente a novo Batman. De volta a prisão (desta vez, uma de Gotham), Bane superou seu vício em Veneno, que foi sua ruína, e tornou-se mais perpiscaz, mais concentrado e mais perigoso do que nunca.

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